Gamificación y aprendizaje experiencial: impacto de LEGO® Serious Play® en la comprensión del marketing digital en estudiantes universitarios
Main Article Content
Abstract
La incorporación de la tecnología en la educación superior ha propiciado la creación de ambientes digitales activos, destacando el uso de la gamificación como una táctica pedagógica novedosa. El propósito de ese estudio es examinar cómo las intervenciones gamificadas afectan la motivación, el compromiso y los logros de aprendizaje de los alumnos. Desde el punto de vista metodológico, se realizó un análisis conceptual y una revisión sistemática de la literatura, con el fin de examinar cómo se han implementado las dinámicas de juego en distintos escenarios educativos (programación, formación técnica y educación superior). Los resultados demuestran que la gamificación tiene un efecto positivo significativo en el compromiso conductual, cognitivo y emocional, al convertir las actividades pasivas en experiencias interactivas. Se halló que, si bien la gamificación no altera directamente la capacidad cognitiva, mejora el rendimiento académico de forma indirecta al incrementar el tiempo y esfuerzo invertidos por los estudiantes. Se concluye que el diseño de estos entornos debe ser personalizado y orientado a fomentar la motivación intrínseca, superando la simple provisión de recompensas externas. (Ferreira, 2024)
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The journal provides immediate open access to all its content on the principle of making research freely available to the public to support a greater global exchange of knowledge.
In this way, the reader can access all the contents of the journal from the moment of publication without cost or subscription obligation.
The journal is licensed under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) license agreement. The authors retain the copyright and third parties are allowed to copy, distribute and use the works provided they comply with the terms and conditions set forth in the license
cite authorship and the original source of publication (journal, publisher and URL of the work).
Do not use them for commercial purposes.
If you remix, transform or create from the material, you must disseminate your contributions under the same license as the original.
More information can be found at https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es.
The Journal declines any responsibility for possible conflicts arising from the authorship of the works published.