Gamificación y DUA: Creando Entornos
de Aprendizaje Inclusivos
Gamification and UDL: Creating Inclusive
Learning Environments
Karen Belén Briones Suárez
Técnico en Administración de fincas
Técnico superior Eugenio Espejo
Investigador independiente
clararuby@hotmail.es
https://orcid.org/0000-0002-6369-3129
Irwing Stalin Montero Ramírez
Educación mención en Educación Básica
Investigador independiente
rubileturnet@gmail.com
https://orcid.org/0000-0001-8803-4851
Martha Alicia Caranqui Pintag
Magister en Gerencia Educativa
Investigadora independiente
mcaranqui@live.com
https://orcid.org/0009-0000-3059-2367
Roxana Mabel Ramirez Melendres
Técnico en Administración de fincas
Técnico superior Eugenio Espejo
Investigador independiente
clararuby@hotmail.es
https://orcid.org/0009-0002-2054-4067
Resumen
El presente artículo aborda la integración de la gamificación
y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) como
estrategias complementarias para promover la inclusión
educativa y mejorar la experiencia de aprendizaje. La
gamificación, al introducir dinámicas de juego en contextos
no lúdicos, incrementa la motivación, el compromiso y el
desempeño de los estudiantes, especialmente en aulas con
alta diversidad. Por otro lado, el DUA garantiza que las
experiencias educativas sean accesibles para todos los
Imaginario Social
Entidad editora
REDICME (reg-red-18-0061)
e-ISSN: 2737-6362
especial Octubre Vol. 7-4-2024
http://revista-
imaginariosocial.com/index.php/es/index
Recepción: 10 de septiembre de 2024
Aceptación: 15 de octubre de 2024
225- 240