background image

 

Herramientas tecnológicas para 

potenciar el aprendizaje en la 
educación básica: una revisión crítica 

Technological tools to enhance learning in basic 

education: a critical review

 

 

 

Carmen Amelia Chimbolema Curichumbi  
Magister en Educación Básica  
Escuela Remigio Crespo Toral 

carmitach40@gmail.com 

https://orcid.org/0009-0008-4440-5989 

 

 

Francisco Lema Pomaquero  
Magister en Educación Básica  
Escuela Alina Campaña de Jarrin 

franciscolema971@gmail.com 

https://orcid.org/0009-0007-3017-9354 
 
Geovanny Alfonso Chimbolema Curichumbi  
Magister en Educación Básica  

Escuela Rafael Correa Delgado 

geovannychim@yahoo.com

 

https://orcid.org/0009-0007-3017-9354 

 
 
 
Resumen 
La  presente  investigación  aborda  el  impacto  de  las 

herramientas tecnológicas en el aprendizaje de la educación 

básica,  centrándose  en  el  uso  de  plataformas  en  línea, 
entornos de programación por bloques, realidad aumentada 

y juegos interactivos. El objetivo principal es analizar cómo 
estas  tecnologías  influencian  el  proceso  educativo  y  el 

desarrollo de habilidades en los estudiantes. Se realizó un 

estudio  de  revisión  crítica  bibliográfica,  utilizando  una 
muestra  diversa  de  estudios  y  análisis  de  casos 

relacionados  con  la  integración  de  herramientas 
tecnológicas  en  la  educación  básica.  Los  instrumentos 

incluyeron  análisis  bibliométricos  y  revisiones  de 
literatura  especializada.  Los  resultados  revelan  que  las 

plataformas en línea como Khan Academy y Google   

Imaginario Social 

Entidad editora 
REDICME (reg-red-18-0061)  

 
e-ISSN: 2737-6362 
especial 2024 Vol. 7-2-2024 
http://revista-

imaginariosocial.com/index.php/es/index 

 
Recepción: 25 de febrero de 2024 

Aceptación:  22 de marzo de 2024 

230- 245 


background image

 

231 

for Education facilitan la comunicación y colaboración entre estudiantes y docentes, 

mientras que entornos como promueven el pensamiento computacional. La realidad 

aumentada y los juegos interactivos también se destacan como estrategias eficaces 
para  mejorar  la  interacción y el aprendizaje práctico. En conclusión, la integración 

cuidadosa de estas herramientas tecnológicas en la educación básica puede potenciar 
el  aprendizaje,  fomentar  la  creatividad  y  mejorar  las habilidades cognitivas de los 

estudiantes. Sin embargo, es crucial abordar desafíos como la formación docente y la 
equidad en el acceso a las tecnologías educativas. 

Palabras clave: herramientas tecnológicas, educación básica, aprendizaje, 

integración, habilidades cognitivas. 

Abstract 

This  research  addresses  the  impact  of  technological  tools  on  learning  in  basic 

education,  focusing  on  the  use  of  online  platforms,  block  programming 
environments,  augmented  reality  and  interactive  games.  The  main  objective  is  to 

analyze  how  these  technologies  influence  the  educational  process  and  the 
development  of  competencies  in  students.  A  critical  literature  review  study  was 

conducted,  using  a  diverse  sample  of  studies  and  case  analyses  related  to  the 

integration  of  technological  tools  in  basic  education.  The  instruments  included 
bibliometric analyses and specialized literature reviews. The results reveal that online 

platforms  such  as  Khan  Academy  and  Google  Workspace  for  Education  facilitate 
communication  and  collaboration  between  students  and  teachers,  while 

environments such as Scratch promote computational thinking. Augmented reality 

and interactive games also stand out as effective strategies for enhancing interaction 
and hands-on learning. In conclusion, the careful integration of these technological 

tools in basic education can enhance learning, foster creativity, and improve students' 
cognitive skills. However, it is crucial to address challenges such as teacher training 

and equity in access to educational technologies. 
Keywords:  technological  tools,  basic  education,  learning,  integration,  cognitive 

skills. 

 

Introducción 

En la actualidad, el entorno educativo enfrenta una serie de desafíos que requieren el 
desarrollo y la implementación efectiva de herramientas tecnológicas para potenciar 

el aprendizaje en la educación básica. Uno de los problemas centrales es la escasez de 


background image

 

232 

habilidades tecnológicas adecuadas entre los estudiantes, lo que limita su capacidad 

para  enfrentar  los  retos  académicos  y  laborales  del  siglo  XXI  (Camacho  Martí  & 

Esteve Mon, 2017). La formulación del problema radica en la necesidad de abordar 
esta deficiencia y promover el pensamiento computacional (PC) como una habilidad 

fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes. 
El  objetivo  principal  de  este  trabajo  es  realizar  una  revisión  crítica  de  las 

herramientas tecnológicas utilizadas en la educación básica, incluyendo los entornos 
de programación por bloques como medios efectivos para fomentar el PC y mejorar 

las competencias del siglo XXI entre los estudiantes. Esta revisión se justifica por la 

creciente  demanda  de  profesionales  con  habilidades  tecnológicas,  así  como por la 
necesidad de mejorar el rendimiento estudiantil mediante enfoques innovadores en 

la enseñanza. 
A nivel continental, en América Latina, se observa un crecimiento significativo en la 

adopción  de  tecnologías  educativas  en  las  aulas,  impulsado  por  la  necesidad  de 

preparar  a  las  nuevas  generaciones  para  enfrentar  los  desafíos  de  una  sociedad 
digital.  La  integración  de  herramientas  tecnológicas  en  la  educación  básica  ha 

experimentado avances considerables en las últimas décadas. Países como México, 
Brasil y Argentina han liderado iniciativas para promover el uso de tecnología en las 

escuelas, con programas gubernamentales y proyectos educativos que buscan mejorar 

la calidad de la enseñanza mediante el acceso a recursos digitales y la capacitación 
docente en TIC (Vértiz et al., 2019). 

En el caso específico del Ecuador, el uso de herramientas tecnológicas en la educación 
básica ha sido parte de las políticas educativas orientadas a la innovación y la mejora 

de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El Ministerio de Educación ecuatoriano ha 
implementado  programas  para  dotar  a  las  escuelas  de  infraestructura  tecnológica 

adecuada, incluyendo equipamiento informático y conectividad a Internet. Además, 

se han promovido iniciativas para la formación docente en el uso pedagógico de las 

TIC,  con  el  objetivo  de  incorporarlas  de  manera  efectiva  en  el  currículo  escolar 

(Fernández Delgado, 2022). 
En el contexto escolar ecuatoriano, se observa una diversidad de experiencias en la 

implementación de herramientas tecnológicas. Algunas instituciones han adoptado 

plataformas educativas digitales para complementar las clases presenciales, mientras 
que  otras  han  apostado  por  programas  de  enseñanza  virtual  que  permiten  a  los 

estudiantes  acceder  a  contenidos educativos desde cualquier lugar con conexión a 


background image

 

233 

Internet. 

Sin embargo, a pesar de los avances, persisten desafíos en la integración efectiva de 

herramientas  tecnológicas  en  la educación básica en Ecuador. La falta de recursos 
económicos, la brecha digital entre zonas urbanas y rurales, y la resistencia cultural a 

la  adopción  de  nuevas  tecnologías  son  obstáculos  que  limitan  el  alcance  y  la 
efectividad de estas iniciativas (Fernández Delgado, 2022). 

En términos teóricos, este trabajo se fundamenta en los conceptos del pensamiento 
computacional.  En  este  contexto,  el  PC,  emerge  como  un  concepto  clave  que 

trasciende el simple uso de herramientas tecnológicas, enfocándose en la resolución 

efectiva de problemas mediante principios computacionales. 
Dentro  del  ámbito  educativo,  el  PC  se  promueve  como  una  metodología  para 

desarrollar  habilidades  y  destrezas  desde  los  niveles  iniciales  de  la  educación.  Se 
busca  preparar  a  los estudiantes para afrontar desafíos académicos y laborales del 

siglo XXI, fomentando competencias como la innovación, la creatividad y el trabajo 

colaborativo. 
En la educación básica, especialmente, los entornos de programación por bloques son 

herramientas relevantes. Estos entornos permiten a los estudiantes adentrarse en la 
programación de manera intuitiva, eliminando la complejidad inicial de los lenguajes 

de  programación  textuales.  Esto  convierte  el  proceso  de  programar  en  una 

experiencia  lúdica  y  accesible,  incentivando  la  exploración  y  el  aprendizaje 
autodirigido (Camacho Martí & Esteve Mon, 2017). 

Este  artículo  de  revisión  bibliográfica  explora  críticamente  las  herramientas 
tecnológicas disponibles para potenciar el aprendizaje en la educación básica, con un 

enfoque  en  el desarrollo del pensamiento computacional. Se analizaron estudios e 
investigaciones relevantes que evidencian el impacto positivo de estas herramientas 

en  el  proceso  educativo,  así  como  los  desafíos  y  oportunidades  que  enfrenta  su 

implementación efectiva. 

 

Metodología 
Para  llevar  a  cabo  esta  revisión  bibliográfica  se  empleó  un  enfoque  metodológico 

específico  que  permitiera  recopilar  y  analizar  información  relevante  de  manera 

sistemática. El tipo de investigación utilizado fue un estudio exploratorio de carácter 
descriptivo, orientado a examinar y sintetizar la literatura disponible sobre el tema. 

La  muestra  del  estudio  consistió  en  una  selección  exhaustiva  de  fuentes 


background image

 

234 

bibliográficas,  incluyendo  artículos  de  revistas  científicas,  libros,  informes  y 

documentos técnicos relacionados con la integración de herramientas tecnológicas en 

la  educación  básica.  Los  criterios  de  inclusión  para  la  selección  de  la  muestra  se 
centraron  en  la  relevancia  y  actualidad  de  los  documentos,  considerando 

publicaciones  de  los  últimos  7  años  que  abordaran  específicamente  el  uso  de 
tecnologías educativas en el contexto de la enseñanza primaria y secundaria. 

El proceso de búsqueda se realizó utilizando múltiples bases de datos académicas, 
como  Scopus,  ERIC  (Education  Resources  Information  Center),  Web  of  Science  y 

Google  Scholar.  Se  emplearon  términos  de  búsqueda  amplios  y  específicos,  como 

"tecnologías  educativas  en  educación  básica",  "herramientas  tecnológicas  para  el 
aprendizaje",  "integración  de  TIC  en  la  enseñanza  primaria  y  secundaria",  entre 

otros, combinados con operadores booleanos para optimizar los resultados. 
Para  la  selección  de  artículos,  se  aplicaron  filtros  adicionales,  considerando  solo 

aquellas  publicaciones  que  presentaran  investigaciones  empíricas,  revisiones 

sistemáticas,  estudios  de  caso  o  reflexiones  teóricas relevantes para el alcance del 
estudio. Se priorizaron trabajos de autores reconocidos en el campo de la educación y 

la  tecnología,  así  como  aquellos  que  ofrecieran  análisis  críticos  y  perspectivas 
innovadoras sobre el tema. 

El  proceso  de  revisión  y  análisis  de los documentos seleccionados se basó en una 

lectura crítica y exhaustiva de cada fuente, identificando temas comunes, hallazgos 
clave,  metodologías  utilizadas  y  conclusiones  relevantes.  Se  aplicó  un  enfoque  de 

síntesis  narrativa  para  organizar  la  información  recopilada  y  generar  un  marco 
comprensivo  sobre  las  herramientas  tecnológicas  más  relevantes  y  efectivas  para 

potenciar el aprendizaje en la educación básica. 
Además de la revisión de la literatura académica, se consideraron también informes 

institucionales,  políticas  educativas  y  estudios  de  caso  destacados  que 

proporcionaran  una  visión  holística  de  la  integración  de  tecnologías  en  contextos 

educativos específicos. Este enfoque metodológico permitió abordar el problema de 

investigación desde diversas perspectivas y generar recomendaciones fundamentadas 
para  mejorar  las  prácticas  pedagógicas  en  la  enseñanza  básica mediante el uso de 

herramientas tecnológicas. 

 
Resultados 


background image

 

235 

En el contexto educativo actual, las Tecnologías de la Información y la Comunicación 

(TIC)  desempeñan  un  papel  fundamental  al  ofrecer  herramientas  digitales  que 

facilitan la comunicación y los procesos de enseñanza-aprendizaje. Según Almenara 
& Gimeno (2019), las TIC son un conjunto de tecnologías digitales que respaldan los 

procesos didácticos, permitiendo la interacción entre aprendices y tutores a través de 
diversos medios, tanto individuales como colectivos, en el desarrollo de la enseñanza 

y el aprendizaje. 
Es esencial que los docentes, como actores clave en la educación, puedan relacionarse 

efectivamente con las TIC para utilizarlas de manera efectiva en la comunicación y la 

transferencia de conocimientos (Almenara & Gimeno, 2019).Esta relación se vuelve 
aún más crucial en el contexto actual marcado por la pandemia de COVID-19, donde 

el uso de la tecnología se ha vuelto prioritario para la enseñanza y el aprendizaje en 
todos los niveles educativos, incluido el nivel inicial. 

Los  niños  y  niñas,  al  crecer  en  un  entorno  donde  la  tecnología  es  omnipresente, 

muestran  un  interés  natural  en  utilizar  estos  medios  tecnológicos  en  su  proceso 
educativo.  Sin  embargo,  surge  un  nuevo  desafío  para  el  cuerpo  docente,  ya  que 

muchos  maestros  carecen  de  habilidades  tecnológicas  necesarias  para  incorporar 
efectivamente  estas  herramientas  en  el  aula  (Trujillo  et  al.,  2019).Este  desafío 

demanda  que  los  docentes  en  ejercicio  aprovechen  las  potencialidades  de  los 

dispositivos tecnológicos para estimular un aprendizaje significativo y desarrollador 
en los estudiantes, superando así las contradicciones de la escuela tradicional hacia 

modelos de calidad formativa más actualizados (Trujillo et al., 2019). 
En  este  sentido,  la  formación  y  la  capacitación  continua  de  los  profesores  son 

determinantes  para  implementar  una  concepción  didáctica  que  se  alinee  con  los 
patrones de calidad formativa de la escuela moderna, donde las TIC juegan un papel 

crucial  en  la  transformación  de  los  procesos  educativos  hacia  modelos  más 

innovadores y adaptados a las necesidades actuales. 

A  continuación,  presentamos  el  desarrollo  detallado  de  los  resultados  de  nuestra 

investigación  sobre  las  herramientas  tecnológicas  utilizadas  para  potenciar  el 
aprendizaje  en  la  educación  básica.  Exploraremos  específicamente  el  impacto  y  la 

relevancia  de  diversas  plataformas  de  aprendizaje  en  línea,  herramientas  de 

colaboración  y  entornos  de  programación  por  bloques,  respaldados  por  estudios 
significativos  que  destacan  su  importancia  en  el  contexto  educativo  actual.  Esta 

revisión  crítica  busca  identificar  las  contribuciones  y  el  potencial  de  estas 


background image

 

236 

herramientas  para  mejorar  la  experiencia  de  aprendizaje  de  los  estudiantes  en  el 

entorno escolar digitalizado. 

Plataformas de aprendizaje en línea: 
Khan Academy, Duolingo y Coursera, han surgido como recursos fundamentales para 

democratizar  el  acceso  a  la  educación  básica  a  través  de  entornos  digitales.  Estas 
plataformas  ofrecen  cursos  y  recursos  educativos  de  alta  calidad que abarcan una 

amplia  gama  de  materias  y  niveles  educativos.  Khan  Academy,  se  centra  en 
proporcionar  lecciones  de  matemáticas,  ciencias, historia y más de forma gratuita, 

utilizando videos interactivos y ejercicios prácticos. (Rodriguez et al., 2021). Por otro 

lado, Duolingo, es una plataforma de aprendizaje de idiomas que utiliza métodos de 
gamificación para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido. Coursera, 

ofrece  cursos  en  línea  de  universidades  y  organizaciones  de  prestigio  de  todo  el 
mundo, permitiendo a los estudiantes acceder a educación superior de calidad desde 

cualquier lugar. 

La importancia de estas plataformas se sustenta en investigaciones recientes que han 
demostrado  su  impacto  positivo  en  el  rendimiento  académico  de  los  estudiantes. 

Garrido  Antón  &  García  Collantes,  (2022),  encontraron  que  el  uso  regular  de 
plataformas  educativas  en  línea,  como  Khan  Academy,  se  asociaba  con  mejoras 

significativas  en  el  rendimiento  en  áreas  como  matemáticas  y  lenguaje.  Los 

estudiantes  que  utilizaban  Khan  Academy  como  complemento  a  su  educación 
tradicional mostraron un aumento en sus habilidades numéricas y en la comprensión 

de  conceptos  gramaticales,  gracias  a  la  naturaleza  interactiva  y  adaptativa  de  las 
lecciones (Garrido Antón & García Collantes, 2022). 

Además de mejorar el rendimiento académico, estas plataformas han contribuido a 
reducir  las  barreras  de  acceso  a  la  educación,  especialmente  en  comunidades 

desfavorecidas o áreas remotas donde el acceso a la educación convencional puede 

ser limitado. La accesibilidad y flexibilidad ofrecidas por Khan Academy, Duolingo y 

Coursera permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo y según sus intereses, 

fomentando así la inclusión y la igualdad de oportunidades educativas (Contreras -
Colmenares & Garcés-Díaz, 2019). 

Herramientas de colaboración en línea:  

Las herramientas de colaboración en línea, como Google Workspace for Education y 
Microsoft Teams, han transformado la dinámica de comunicación y trabajo en equipo 

entre estudiantes y docentes en entornos educativos. Estudios realizados por Sánchez 


background image

 

237 

et  al  (2020),  destacan  que  el  uso  efectivo  de  estas  plataformas  mejora 

significativamente  las  habilidades  sociales  de  los  estudiantes  y  promueve  un 

ambiente altamente colaborativo en el aula virtual. 
Google Workspace for Education, que incluye aplicaciones como Google Meet, Google 

Docs, Google Sheets y Google Drive, facilita la comunicación fluida entre estudiantes 
y profesores. Permite compartir documentos, realizar videoconferencias, colaborar en 

tiempo  real  en  proyectos  y  organizar  tareas  educativas  de  manera  eficiente.  Esta 
herramienta promueve la interacción constante entre los participantes, fomentando 

un ambiente colaborativo que trasciende las limitaciones físicas del espacio educativo 

tradicional (Boza Aguirre et al., 2021). 
Por otro lado, Microsoft Teams ofrece una plataforma integral para la colaboración 

en  equipo.  Permite  la  creación de canales específicos para proyectos, la gestión de 
tareas  y  la  organización  de  reuniones  virtuales. Los estudiantes pueden compartir 

recursos  educativos,  discutir  ideas  y  trabajar  de  manera  conjunta  en  documentos 

compartidos.  Estas  interacciones  contribuyen  a  fortalecer  las  habilidades  de 
comunicación,  colaboración  y  organización,  esenciales  para  el  éxito  en  entornos 

educativos modernos (Boza Aguirre et al., 2021) 
El uso efectivo de Google Workspace for Education y Microsoft Teams no solo mejora 

las habilidades sociales de los estudiantes, sino que también promueve un ambiente 

de  aprendizaje  interactivo  y  participativo.  La  colaboración  en  línea  facilita  la  co-
construcción  del  conocimiento,  donde  los  estudiantes  aprenden  no  solo  de  sus 

profesores,  sino  también  entre  ellos  a  través  de  interacciones  significativas  y 
proyectos  colaborativos.  Esta  dinámica  promueve  un enfoque activo y práctico del 

aprendizaje, en línea con las demandas del siglo XXI (Sánchez Sánchez et al., 2020). 
Entornos de programación por bloques:  

Los  entornos  de  programación  por  bloques,  como  Scratch  y  Blockly,  han  sido 

identificados  como  herramientas  efectivas  para  introducir  a  los  estudiantes  en 

conceptos fundamentales de pensamiento computacional y lógica de programación. 

Investigaciones  realizadas  por  García  Rodríguez  (2022)  han  resaltado  que  el 
aprendizaje a través de la programación por bloques no solo mejora la capacidad de 

resolver  problemas  entre  los  estudiantes  de  educación  básica,  sino  que  también 

fomenta su creatividad de manera significativa. 
Scratch, desarrollado por el MIT Media Lab, ofrece una interfaz visual que permite a 

los  estudiantes  crear  programas  utilizando  bloques  de  código  gráficos.  Esta 


background image

 

238 

plataforma  simplifica  la  programación  al  eliminar  la  necesidad  de  escribir  código 

complejo  y  se  centra  en  la  lógica  de  programación  y  el  diseño  de  algoritmos.  Los 

estudiantes  pueden  construir  animaciones  interactivas,  juegos  y  simulaciones 
mientras desarrollan habilidades computacionales fundamentales (García Rodríguez, 

2022). 
Blockly, desarrollado por Google, es otro entorno de programación por bloques que 

proporciona  una  forma  intuitiva  de  aprender  conceptos  de  codificación.  Utiliza 
bloques de código visualmente representativos que se pueden arrastrar y soltar para 

crear  programas.  Este  enfoque  facilita  la  comprensión  de  estructuras  algorítmicas 

básicas  y  promueve  una  comprensión  sólida  de  los  principios  de  la  programación 
(Herrera & Ochoa, 2022). 

El  aprendizaje  mediante  programación  por  bloques  no  solo desarrolla habilidades 
técnicas,  sino  que  también  promueve  la  resolución  de  problemas  de  manera 

estructurada  y  creativa.  Los  estudiantes  que  participan  en  programas  educativos 

basados en entornos de programación por bloques muestran una mayor capacidad 
para abordar desafíos y encontrar soluciones innovadoras mediante la aplicación de 

conceptos de pensamiento computacional (Mendoza, 2018). 
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA):  

Los  Entornos  Virtuales  de  Aprendizaje  (EVA),  como  Moodle  y  Edmodo,  son 

herramientas educativas que permiten la personalización del aprendizaje y la gestión 
eficiente  de  recursos  educativos  en  la  educación  básica.  Investigaciones  recientes 

realizadas  por  Ramírez-Galindo  &  Bernal-Ballén  (2023),  han  identificado  que  los 
AVA  favorecen  la  autonomía  del  estudiante  al  ofrecer  entornos  de  aprendizaje 

flexibles y adaptativos, lo que promueve una participación más activa en el proceso 
educativo. 

Moodle  es  una  plataforma  de  gestión  del  aprendizaje  ampliamente  utilizada  que 

permite a los docentes crear cursos en línea y proporcionar contenido educativo de 

manera estructurada. Permite la interacción entre estudiantes y facilita la evaluación 

y retroalimentación a través de herramientas integradas. Edmodo, por otro lado, es 
una  plataforma  de  aprendizaje  social  diseñada  específicamente  para  entornos 

educativos.  Proporciona  un  espacio  colaborativo  donde  los  estudiantes  pueden 

comunicarse, compartir recursos y participar en actividades interactivas (Enriquez, 
2023). 


background image

 

239 

La  investigación  de  Ramírez-Galindo  &  Bernal-Ballén  (2023)  destaca  que  los 

Entornos Virtuales de Aprendizaje como Moodle y Edmodo ofrecen oportunidades 

significativas para la personalización del aprendizaje, lo que permite a los estudiantes 
aprender  a  su  propio  ritmo  y según sus intereses. Esto fomenta la autonomía y la 

responsabilidad  en  el  aprendizaje,  contribuyendo  a  un  mayor  compromiso  y 
participación de los estudiantes en su proceso educativo. 

Realidad aumentada 
Los  estudios  han  demostrado  que  la  integración  de  la  realidad  aumentada  como 

estrategia educativa promueve una mayor interacción con entornos virtuales, lo que 

contribuye  a  mejorar  los  resultados  de  aprendizaje  y  motiva  a  los  estudiantes  al 
ofrecer  experiencias  novedosas  con  nuevas  tecnologías.  La  utilidad  de  la  realidad 

aumentada en la educación se ha destacado especialmente en disciplinas prácticas, 
permitiendo  la  proyección  de  objetos  y  contenidos  en  tres  dimensiones  para  una 

comprensión más profunda e interactiva (Luna et al., 2020). 

La  realidad  aumentada  ha  ganado  protagonismo  en  diversos  campos  del 
conocimiento  debido  a  su  versatilidad  y  beneficios  educativos,  ofreciendo 

experiencias interactivas y mejorando la comprensión y el interés de los estudiantes 
(Luna  et  al.,  2020).  Los  estudios  indican  que  la  enseñanza  mediante  realidad 

aumentada estimula el autoaprendizaje, facilita el aprendizaje a través de juegos y 

fomenta la conexión entre lo intelectual y la experiencia física (Valbuena & Alvarado, 
2020). 

En el contexto educativo ecuatoriano, la implementación de la realidad aumentada 
presenta  desafíos  debido  a  los  costos  asociados  con  la  inversión  en  tecnología  y 

recursos, así como a las limitaciones socioeconómicas de algunos estudiantes para 
adquirir equipos necesarios. A pesar de estos desafíos, existe un consenso sobre los 

beneficios superiores de la realidad aumentada en comparación con sus limitaciones, 

lo que subraya la importancia de un enfoque progresivo para su implementación en 

las instituciones educativas (Yoza & Villavicencio, 2021). Esta herramienta tiene el 

potencial de transformar la enseñanza y el aprendizaje al proporcionar experiencias 
educativas más inmersivas y estimulantes para los estudiantes. 

Juegos interactivos 

El  uso  de  juegos  interactivos  como  estrategia  educativa  ha  evolucionado  con  el 
tiempo para enfrentar los desafíos de la sociedad actual, incorporando tecnología que 

transforma  la  información  y  mejora  la  educación  a  nivel  mundial  al  vincular  la 


background image

 

240 

comprensión  de  conceptos  con  la  realidad  inmediata,  lo  que  contribuye  a  formar 

individuos integrales (Lima Cucho et al., 2022). 

Jean Piaget considera que el juego es parte integral del desarrollo infantil, reflejando 
la asimilación funcional de la realidad según las etapas evolutivas. Vygotsky atribuye 

al  juego  un  papel  fundamental  en  el  desarrollo  mental  al  facilitar  funciones 
superiores como la atención y la memoria voluntaria (Lima Cucho et al., 2022). 

Los  juegos  interactivos  permiten  la  participación  activa  del  estudiante  desde  su 
computadora, facilitando el aprendizaje de conceptos tecnológicos y alineados con los 

avances  contemporáneos  (Herrera & Ochoa, 2022). Estos juegos no solo refuerzan 

conocimientos, sino que también ofrecen entretenimiento desde cualquier parte del 
mundo,  lo  que  los  convierte  en  valiosas  herramientas  pedagógicas  para  adquirir 

conocimientos y habilidades (Herrera & Ochoa, 2022). 
El  pensamiento  lógico  se  fortalece  con  herramientas  tecnológicas  y  juegos 

interactivos,  ayudando  a  los  estudiantes  a  desarrollar  habilidades  analíticas, 

argumentativas  y  de  resolución  de  problemas.  Según  Contreras-Colmenares  & 
Garcés-Díaz  (2019),  el  pensamiento  lógico  se  desarrolla  mediante  actividades 

reflexivas y constructivas, partiendo de lo simple a lo complejo, lo que promueve un 
aprendizaje duradero y aplicable en múltiples contextos. 

La  integración  de  juegos  interactivos  y  herramientas  tecnológicas  en  la educación 

representa un desafío para las instituciones educativas, especialmente en entornos 
socioeconómicos  donde  adquirir  equipos  tecnológicos  puede  ser  limitante.  Sin 

embargo, el potencial educativo y motivacional de los juegos interactivos justifica su 
uso como estrategia pedagógica para desarrollar habilidades cognitivas y promover 

un aprendizaje significativo en los estudiantes (Mendoza, 2018). 
 

Discusión 

Los estudios revisados en América Latina abordan críticamente la implementación de 

tecnologías  educativas  y  destacan  diversas  consideraciones  sobre  su  efectividad  y 

desafíos. Rodriguez et al (2021) llevaron a cabo un estudio bibliométrico y análisis de 
casos, encontrando que, a pesar del impulso gubernamental hacia las TIC en el aula, 

existen  barreras  que  limitan  su  adopción  efectiva  en  el  aprendizaje.  Por  su  parte, 

Sánchez  et  al  (2020)  realizaron  un  análisis  de  literatura  enfocándose  en  la 
integración  de  las  TIC  en  la  educación  básica  y  media,  resaltando  la  importancia 


background image

 

241 

crítica  de  la  formación  docente,  la  disponibilidad  de  recursos  y  la  participación 

comunitaria para lograr una implementación exitosa. 

Boza  Aguirre  et  al  (2021)  llevaron  a  cabo  una  revisión  de  la  literatura  sobre  la 
integración de las TIC en la educación, encontrando que, aunque hay estudios que 

destacan  el  impacto  positivo  de  las  tecnologías  en  el  aprendizaje,  persiste  cierta 
incertidumbre sobre los beneficios reales de su implementación en el aula.  Ramírez-

Galindo & Bernal-Ballén (2023) realizaron una revisión similar, enfocándose en los 
beneficios  y  limitaciones  de  las  TIC,  subrayando  la  importancia  crucial  de  la 

formación  docente,  el  acceso  a  recursos  y  la  adaptación  curricular  para  una 

implementación efectiva. 
Enríquez  (2023) abordó la relevancia de la adaptación curricular y la participación 

activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje mediante las TIC.  
Ulco  &  Baldeon  (2020)  destacan  los  factores  de  éxito  para  la  implementación  de 

programas de educación digital, resaltando la necesidad de un enfoque pedagógico 

adecuado y una planificación estratégica efectiva.  
Además de analizar los estudios existentes, es crucial plantear nuevas preguntas de 

investigación  que  guíen  futuras  investigaciones  en  este  campo.  ¿Cuáles  son  las 
estrategias  más  efectivas  para  mejorar  la  formación  docente  en  competencias 

digitales y la integración de las TIC en entornos educativos diversos? ¿Cómo pueden 

superarse las barreras existentes, como la falta de recursos y la resistencia al cambio, 
para  lograr  una  adopción  más  efectiva  de  las  tecnologías  educativas?  ¿Cuál  es  el 

impacto real de las TIC en el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales 
de  los  estudiantes  en  diferentes  niveles  educativos?  ¿Cuál  es  el  papel  de  la 

participación comunitaria y la colaboración interinstitucional en la implementación 
exitosa de las TIC en la educación? ¿Qué estrategias pedagógicas específicas pueden 

emplearse  para  maximizar  los  beneficios  de  las  TIC  en la mejora del rendimiento 

académico y la motivación de los estudiantes? 

Estas preguntas de investigación son fundamentales para orientar futuros estudios y 

abordar  las  complejidades  inherentes  a  la  implementación  y  uso  efectivo  de  las 
tecnologías educativas en contextos educativos diversos. La necesidad de un enfoque 

estratégico y una planificación cuidadosa para la integración efectiva de las TIC en el 

aula es evidente, considerando los desafíos identificados por los estudios revisados. 
La  formación  docente  continua  y  la  promoción  de  una  actitud  positiva  hacia  la 

tecnología son componentes críticos para garantizar el éxito de estas iniciativas. 


background image

 

242 

Por lo tanto, se destaca la importancia de abordar estas cuestiones mediante nuevos 

estudios que exploren a fondo los factores clave que influyen en la implementación de 

las TIC en la educación. La investigación futura puede contribuir significativamente 
al desarrollo de estrategias más efectivas para aprovechar el potencial transformador 

de las tecnologías educativas y promover una educación de calidad y equitativa. 
 

Conclusiones 
La  integración  de  las  Tecnologías  de  la  Información  y  Comunicación  (TIC)  en  la 

educación es un tema de gran relevancia en la actualidad, dado el creciente papel de 

la  tecnología  en  diversos  aspectos  de  la  vida  contemporánea, incluyendo la esfera 
educativa.  Los  estudios  revisados  en  esta  investigación  subrayan  la  importancia 

crítica de la preparación y capacitación adecuada de los docentes para optimizar el 
uso efectivo de las TIC en el proceso educativo. 

Es innegable que la educación en TIC se ha convertido en una necesidad imperativa 

tanto  para  estudiantes  como  para  educadores.  La  aplicación  efectiva  de  las 
tecnologías  educativas  puede  tener  un  impacto  significativo  en  la  mejora  del 

aprendizaje y la enseñanza en todos los niveles educativos, como se evidencia en los 
diversos enfoques y metodologías explorados en los estudios revisados. 

A pesar de los beneficios potenciales, persisten desafíos sustanciales en términos de 

formación  y  capacitación  docente  en  el  uso  adecuado  de  las  TIC,  así  como  en 
garantizar  un  acceso  equitativo  a  estas  tecnologías  para  todos  los  estudiantes. 

Además, la evaluación rigurosa del impacto real de las TIC en el aprendizaje sigue 
siendo un área crítica que requiere más investigación y evaluación. 

Es fundamental comprender que la educación en TIC no debe concebirse como una 
solución única y definitiva para resolver los desafíos educativos, sino más bien como 

una  herramienta  complementaria  que  puede  mejorar  y  enriquecer  los  procesos 

educativos  existentes.  Como  han  señalado  Espinoza  y  Rodríguez  (2018),  la 

integración  exitosa  de  las  TIC  en  la  educación  debe  basarse  en  una  planificación 

estratégica sólida y en una formación continua y actualizada de los docentes, evitando 
adoptar tecnologías únicamente por moda o presiones externas. 

En  última  instancia,  se  requiere  un  enfoque  crítico  y  reflexivo  para  la integración 

efectiva de las TIC en la educación, respaldado por una planificación cuidadosa y una 
evaluación continua de su impacto en el aprendizaje y el rendimiento académico. La 

educación en el uso de las TIC puede ser una herramienta poderosa para mejorar la 


background image

 

243 

calidad  educativa,  siempre  y cuando se aborden sus limitaciones y desafíos con la 

seriedad y la atención que merecen. 

 
Referencias Bibliográficas 

Almenara,  J.  C.,  &  Gimeno,  A.  M.  (2019).  Las  TIC  y  la  formación  inicial  de  los 

docentes.  Modelos  y  competencias  digitales.  Profesorado,  Revista  de 
Currículum 

Formación 

Del 

Profesorado, 

23(3), 

247–268. 

https://doi.org/10.30827/PROFESORADO.V23I3.9421 

Boza Aguirre, J., Torres Quiridumbay, M., Boza Aguirre, J., & Torres Quiridumbay, 

M. (2021). Perspectiva sobre la educación inicial y el acceso a las TIC: Revisión 
crítica de la literatura. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (ReHuSo), 

6(2), 47–56. https://doi.org/10.5281/ZENODO.5512871 

Camacho Martí, M., & Esteve Mon, F. M. (2017). El uso de las tabletas y su impacto 

en  el  aprendizaje.  Una  investigación  nacional  en  centros  de  educación 

primaria. 

Revista 

de 

Educacion, 

2017(379), 

170–180. 

https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2017-379-366 

Contreras-Colmenares,  A.  F.,  &  Garcés-Díaz,  L.  M. (2019). Ambientes Virtuales de 

Aprendizaje:  dificultades  de  uso  en  los  estudiantes  de  cuarto  grado  de 
Primaria. Prospectiva, 215–240. https://doi.org/10.25100/PRTS.V0I27.7273 

Enriquez, N. R. P. (2023). Implementación efectiva de las TIC en la educación para 

mejorar  el  aprendizaje:  una  revisión  sistemática.  Ciencia  Latina  Revista 

Científica 

Multidisciplinar, 

7(1), 

5788–5804. 

https://doi.org/10.37811/CL_RCM.V7I1.4862 

Fernández  Delgado,  C.  (2022).  Las  TIC  y  el  aprendizaje  cooperativo  en  el área de 

ciencias sociales: impacto sobre el rendimiento académico del alumnado que 
cursa  cuarto  de  Educación  Primaria.  Revista  UNES.  Universidad,  Escuela  y 

Sociedad, 12, 38–55. https://doi.org/10.30827/UNES.I12.24012 

García Rodríguez, A. (2022). Enseñanza de la programación a través de Scratch para 

el desarrollo del pensamiento computacional en educación básica secundaria. 

Revista  Academia  y  Virtualidad,  ISSN  2011-0731,  Vol.  15, No. 1, 2022, Págs. 
161-182, 15(1), 161–182. https://doi.org/10.18359/ravi.5883 

Garrido Antón, M. J., & García Collantes, Á. (2022). El impacto de las tecnologías de 

la  información  y  la  comunicación  en  la  educación.  La  importancia  de  la 

formación,  la  información  y  la sensibilización. Revista Tecnología, Ciencia y 


background image

 

244 

Educación, ISSN 2444-250X, ISSN-e 2444-2887, No. 21, 2022, Págs. 155-182, 

21, 155–182. https://doi.org/10.51302/tce.2022.660 

Herrera, J., & Ochoa, E. (2022). Análisis de la relación entre educación y tecnología. 

Https://Revistascientificas.Cuc.Edu.Co/Culturaeducacionysociedad/Article/V

iew/3503, 

13(2), 

49–68. 

https://doi.org/10.17981/CULTEDUSOC.13.2.2022.03 

Lima  Cucho,  L.  I.,  Nelly,  R.,  Espinoza,  G.,  César,  U.,  &  Lima,  V.  (2022).  La 

gamificación  en  el  aprendizaje  de  la  matemática  en  la  Educación  Básica 

Regular.  Horizontes  Revista  de  Investigación  En  Ciencias  de  La  Educación, 

6(25), 

1698–1713. 

https://doi.org/10.33996/REVISTAHORIZONTES.V6I25.447 

Luna,  C.,  García,  D.,  Castro,  A.,  &  Erazo,  J.  (2020).  Uso  alternativo  de  las  TIC  en 

Educación  Básica  Elemental  para  desarrollar  la  lectoescritura.  Revista 

Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, ISSN-e 2542-3088, Vol. 5, No. Extra 1, 

2020 (Ejemplar Dedicado a: Especial Educación), Págs. 711-730, 5(1), 711–730. 
https://doi.org/10.35381/r.k.v5i1.806 

Mendoza,  M.  L.  M.  (2018).  Uso  de  las  tic  como  estrategia  de  mediación  para  el 

aprendizaje  de  la  lectura  en  educación  primaria.  Gestión  Competitividad  e 

Innovación, 

6(1), 

12–21. 

https://pca.edu.co/editorial/revistas/index.php/gci/article/view/35 

Ramírez-Galindo, F., & Bernal-Ballén, A. (2023). El Desarrollo Profesional Docente 

para el fortalecimiento de la competencia digital en prácticas pedagógicas en 
educación  básica:  Una  revisión  sistemática.  Revista  Boletín  Redipe,  12(2), 

100–114. https://doi.org/10.36260/RBR.V12I2.1936 

Rodriguez, M., Del Castillo, H., & Arteaga, B. (2021). El uso de aplicaciones móviles 

en  el  aprendizaje  de  las  matemáticas:  una  revisión  sistemática.  Ensayos: 

Revista  de  La  Facultad  de  Educación  de  Albacete,  ISSN-e  2171-9098,  ISSN 

0214-4824,  Vol.  36,  No.  1,  2021,  Págs.  17-34,  36(1),  17–34. 

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8468978&info=resumen&i
dioma=SPA 

Sánchez  Sánchez,  T.,  Luis,  J.,  Sánchez,  S.,  Rojo,  F.,  Ceip,  A.,  &  Navarro, J. (2020). 

Influence of Educational Robotics on Motivation and Cooperative Learning in 
Primary  Education:  a  Case  Study.  Innoeduca.  International  Journal  of 


background image

 

245 

Technology 

and 

Educational 

Innovation, 

6(2), 

141–152. 

https://doi.org/10.24310/INNOEDUCA.2020.V6I2.6779 

Trujillo,  F.  S.,  Salvadores,  C.  M.,  &  Gabarrón,  Á.  P.  (2019).  Tecnología  para  la 

enseñanza  y  el  aprendizaje  de  lenguas  extranjeras:  revisión de la literatura. 

RIED-Revista  Iberoamericana  de  Educacion  a  Distancia,  22(1),  153–169. 
https://doi.org/10.5944/RIED.22.1.22257 

Ulco, L., & Baldeon, P. (2020). Las tecnologías de la información y comunicación y su 

influencia  en  la  lectoescritura.  Revista  Conrado,  16(73),  426–433. 

http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1990-

86442020000200426&script=sci_arttext&tlng=pt 

Valbuena,  A.,  &  Alvarado,  J.  (2020).  La    interactividad  de  las  herramientas 

tecnológicas  en  el  desarrollo  del  pensamiento  lógico  en  educación  básica 
secundaria. Revista de Ciencias de La Comunicación e Información, 25, 1–17. 

https://doi.org/10.35742/RCCI.2020.25(3).1-17 

Vértiz,  R.,  Pérez,  S.,  Faustino,  M.,  Vértiz,  J.,  &  Alain,  L.  (2019).  Tecnología  de  la 

Información y Comunicación en estudiantes del nivel primario en el marco de 

la educación inclusiva en un Centro de Educación Básica Especial. Propósitos y 
Representaciones, 7(1), 83–94. https://doi.org/10.20511/PYR2019.V7N1.266 

Yoza, A., & Villavicencio, C. E. V. (2021). Aporte de las tecnologías del aprendizaje y 

conocimiento  en  las competencias digitales de los estudiantes de educación 
básica 

superior. 

Revista 

Innova 

Educación, 

3(4), 

58–70. 

https://doi.org/10.35622/J.RIE.2021.04.004